

MotionBuilder est optimisé pour fonctionner en temps réel, ce qui permet aux utilisateurs de capturer, éditer et prévisualiser des animations sans latence notable. Cette capacité est cruciale pour les productions qui nécessitent des itérations rapides et des prises de décision immédiates.
Le logiciel excelle dans l’importation, l’édition et l’intégration des données de capture de mouvement (mocap) dans des projets d’animation. Les utilisateurs peuvent manipuler les données avec une grande précision, assurant ainsi que les mouvements capturés sont reproduits fidèlement dans l’animation finale.
MotionBuilder s’intègre parfaitement avec d’autres logiciels Autodesk, tels que Maya et 3ds Max, facilitant le transfert des données d’animation entre les différentes étapes du pipeline de production. Cette compatibilité permet de maintenir un flux de travail fluide et cohérent.
Le logiciel permet aux équipes de collaborer en temps réel, même lorsqu’elles sont réparties géographiquement. Les artistes peuvent travailler ensemble sur des scènes complexes, effectuer des révisions instantanées et apporter des ajustements en direct, ce qui améliore la productivité et réduit les délais de production.
Grâce à ses outils d’animation avancés, MotionBuilder permet de créer des mouvements de personnages très précis et réalistes. Les artistes peuvent affiner les détails des mouvements, ajuster les poses, et synchroniser parfaitement les animations avec le reste du projet.
MotionBuilder prend en charge la capture de mouvement en temps réel, permettant aux utilisateurs de capturer et de manipuler les mouvements de personnages directement dans le logiciel. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les productions qui nécessitent une itération rapide sur les animations.
Le logiciel offre des outils robustes pour l’animation de personnages, y compris le rigging avancé, le skinning, et la manipulation des squelettes. Les utilisateurs peuvent créer des animations complexes avec des mouvements fluides et réalistes.
MotionBuilder permet d’importer et d’éditer des données de capture de mouvement avec précision. Les utilisateurs peuvent nettoyer les données, ajuster les courbes d’animation, et appliquer des filtres pour améliorer la qualité des mouvements capturés.
Le logiciel intègre des outils de simulation de physique qui permettent de créer des interactions réalistes entre les objets et les personnages dans une scène. Ces simulations peuvent inclure des collisions, des forces et des dynamiques de corps rigides.
MotionBuilder supporte un large éventail de formats de fichiers, y compris FBX, BVH, et C3D, facilitant l’importation et l’exportation des animations vers d’autres logiciels d’animation et de modélisation 3D.
Le logiciel offre des outils pour manipuler des caméras virtuelles en temps réel, permettant aux réalisateurs et aux animateurs de planifier et de prévisualiser des prises de vue complexes avant de les finaliser. Cela permet d’ajuster les angles de caméra, les mouvements, et la mise en scène sans nécessiter de rendus longs.
MotionBuilder inclut des outils de contrôle de marionnettes (puppet control) et des calques d’animation (animation layers) qui permettent de gérer des animations complexes. Les artistes peuvent superposer plusieurs animations et ajuster les mouvements individuellement pour un contrôle total sur le résultat final.
Le logiciel permet aux équipes de production de collaborer en temps réel sur des scènes, de partager des animations pour révision, et d’apporter des modifications en direct. Cette fonctionnalité est essentielle pour les projets où les délais sont serrés et où la coordination entre les équipes est cruciale.
MotionBuilder permet la personnalisation et l’automatisation via Python, ce qui est utile pour créer des scripts personnalisés, automatiser des tâches répétitives, et adapter le logiciel aux besoins spécifiques d’une production.
MotionBuilder est conçu pour s’intégrer facilement dans les pipelines de production existants. Il prend en charge l’importation et l’exportation fluide des données d’animation vers des logiciels tels que Maya, facilitant ainsi la collaboration entre différentes équipes et disciplines.